Un donjon, deux donjons, trois donjons... Et si on automatisait la génération ?

Conférence

architectureMéthode & Architecture

15:00

Observatoire

format_quote

Depuis des années, l'industrie du jeu vidéo n'a qu'un seul mot à la bouche : Open World. Un concept qui implique de nombreuses contraintes, notamment sur la génération de l'univers : les paysages, les décors, les ambiances sont des élèments de gameplay primordiaux pour immerger le joueur dans votre monde.

Imaginez-vous un Minecraft, plat, avec un seul biôme ? Pire, ça vous dirait que les décors soient impraticables et que les spots de diamants soient sporadiques, voire inexistant ?

Alors, comment générer des mondes cohérents quand l'aléatoire ne suffit plus ? Nous vous proposons de découvrir la génération procédurale, de sa genèse à son application dans la création d'un donjon tout au long du talk. Embarquez avec nous dans cette aventure interactive !

Bon après, un Minecraft plat avec un seul biome, ça a existé donc... 😄

format_quote